miércoles, 28 de marzo de 2012

Maya: traductora virtual

Maya es el nombre de la traductora que por medio del software de ordenador 'TextoSign' facilitara a las personas sordas la conversión de textos a la Lengua de Signos Española (LSE).


Esta herramienta se podría integrar con facilidad en cualquier pantalla de información. Su uso en páginas web tiene una dificultad cero, ya que al lado de cada texto hay un icono que al seleccionarle genera una pantalla con este avatar que traduce el texto correspondiente. Esta versión también está disponible para móviles, siendo ésta de pago. Esta herramienta esta disponible para empresas que quieran integrarla en sus webs o presentaciones.


Maya, traductora virtual



Maya es el primer diccionario de LSE con un avatar 3D, por ello este software está dotado de un gran realismo en los signos ya que da multitud de perspectivas.


TextoSign es obra de la empresa cordobesa Xul , que ya ha recibido un premio por este software como “Mejor Iniciativa a la Mejora de la Calidad de Vida de los Ciudadanos".

El uso de esta tecnología sería un gran avance si se integrasen en todos los ámbitos de la vida cotidiana, rompiendo las barreras que tiene que soportar las personas con esta discapacidad.













martes, 20 de marzo de 2012

Entornos 3D contra la esclerosis múltiple

La esclerosis múltiple es una enfermedad neurológica que afecta a más de 400.000 europeos, es una patología crónica, clasificada como la segunda discapacidad más común entre los jóvenes.

La Federación Vasca de Esclerosis Múltiple en colaboración con la firma Virtualware ha desarrollado una plataforma virtual con tecnología Kinect y 3D, que permite crear una rehabilitación a la medida de cada paciente, el programa recoge los movimientos realizados durante la terapia y los monitoriza para su posterior análisis, con ello se podrá medir el nivel de los progresos físicos de la terapia.


Las personas con esclerosis múltiple tienden a perder el tono muscular y el equilibrio a medida que pasa el tiempo, por ello este videojuego terapéutico es un complemento perfecto a la actividad diaria en el gimnasio. El juego propone distintos niveles de ejercicios, para así crear un incentivo de competitividad en el paciente.

El continuo desarrollo de esta tecnología, hace que no solo sea una herramienta muy útil para la esclerosis múltiple sino que también se puede aplicar a otras enfermedades como Parkinson y Alzheimer.

Este videojuego es una medida esplendida para convertir los rutinarios métodos de rehabilitación en procesos interactivos muy entretenidos.

martes, 13 de marzo de 2012

Los videojuegos se lanzan al 3D

Como no podía ser de otra manera, los videojuegos han traspasado la frontera final del entretenimiento digital al iniciarse su aventura en el mundo del 3D.

La industria de los videojuegos, una de las que más dinero mueve en todo el mundo, no se podía quedar atrás, y a desarrollado una serie de juegos que permiten tener una nueva experiencia, nos da la sensación de poder sumergirnos en la pantalla, suponiendo un nivel de interacción mucho mayor.


Una nueva experiencia

Como sus antecesores, tiene sus contraindicaciones en la caratula, ya que algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando se exponen a ciertos patrones de luz. Mucho tiempo en el mundo 3D no es del todo inofensivo y se recomienda un uso vigilado, con un aumento de la profundidad progresiva para un uso correcto del producto.

La existencia de este tipo de productos no es muy conocida por el usuario, pero ya hay varios juegos desarrollados para varias plataformas, ordenadores, videoconsolas, móviles de última generación....

Para este año 2012, se espera que el 50% de los títulos sea compatible con plataformas 3D, aunque ya hay una cantidad considerable con señal 3D, a diferencia de contenidos para la televisión donde la usencia todavía llama mucho la atención, hay una alarmante falta de estandarización en los productos.

martes, 6 de marzo de 2012

Viaje por el Guernica

Un robot está desarrollado conjuntamente por el personal del Museo Reina Sofía, del departamento de Óptica de la Universidad Complutense y por empresas expertas en robótica e imágenes en 3D.

El robot denominado 'Pablito' en honor a Picasso, es un robot de grandes dimensiones que digitaliza imágenes tomadas del Guernica, que permite a los usuarios llegar a niveles de visionado del cuadro que el ojo humano no puede alcanzar. El objetivo es poder 'navegar' por el cuadro superponiendo capas del lienzo en tres dimensiones.

Robot 'Pablito'
En mi opinión, con la crisis que está atravesando el país creo que el desarrollo de este robot es una pérdida de dinero y tiempo, ya que no le veo ninguna utilidad práctica y no alcanzo a comprender como esto puede resultar estimulante y atractivo para el usuario. Además habría que tener en cuenta la fragilidad de la pintura, ya que a punto de cumplir 75 años, la toma de imágenes no será nada beneficiosa.

En resumidas cuentas, creo que no hay mejor imagen posible que la que pueda ver uno delante de este histórico cuadro.