jueves, 10 de mayo de 2012

Telepod

Este nuevo sistema interactivo basado en Kinect permite poner solución a uno de los principales fallos de los sistemas en 3D, ya que a pesar de su nombre son mas bien planos, el 3D solo es visible en dirección 'hacia nosotros', no puediéndose realizar giros de 360º sobre la imagen.

Pero eso era hasta la aparición de este nuevo sistema, puesto que desde el departamento de Human Media Lab de la Universidad canadiense de Queen ha conseguido lo impensable: un sistema 3D de 360º.

El sistema se basa en una especie de 'cilindro' en cuyo interior se puede proyectar la imagen final. Así, podemos proyectar la imagen de una persona y tú la verías a tamaño natural como si la tuvieras delante de ti.



Lo interesante del tema es, que si comenzamos a girar alrededor del cilindro podremos ver su costado e incluso la espalda, esto,  hasta hace algún tiempo atrás era impensable.

Para conseguir esa imagen de 360º se han utilizado un total de 10 sensores tipo Kinect, que permiten capturar la totalidad del objeto a proyectar desde cualquier ángulo posible, esto solo es válido para una persona, aun así este sistema tiene infinidad de posibilidades.

jueves, 26 de abril de 2012

Televisión 3D exclusivo PS3

Sony a dado una vuelta de tuerca más en el mundo de las videoconsolas lanzando en los mercados europeos un televisor exclusivo para los videojuegos.

Se trata de una pantalla HD de 24 pulgadas, que incluye, un cable HDMI, dos gafas 3D y dos juegos compatibles con esta tecnología 3D: Killzone y Gran Turismo 5.


Este monitor trabaja a frecuencias de 240Hz, que proporciona el mejor efecto 3D estereoscópico para dar vida al entretenimiento más realista. También ofrece una relación de contraste 5000:1, un ángulo de visión de 176 grados, dos entradas HDMI y una entrada por componentes para facilitar la conexión de los sistemas PlayStation 2 y PlayStation Portable.

Las gafas 3D de Sony funcionan con baterías recargables por medio de USB y tienen un peso de 47 gramos.

Esta pantalla además ofrece la tecnología SimulView, que permite jugar a dos jugadores a pantalla completa en el mismo televisor, separando la imagen 3D en dos imágenes 2D.

El precio del lote es de aproximadamente de 500€, además la compañía ya ofrece unos 30 títulos de videojuegos para esta tecnología.

viernes, 13 de abril de 2012

Youtube 3D

Estamos acostumbrados al 3D en cines o en casa, gracias a las nuevas televisiones que reproducen este formato, tal repercusión está teniendo la reproducción en tres dimensiones que YouTube no podía faltar a esta cita.

En septiembre del año pasado, YouTube lanzo una beta para todos los usuarios capaz de transformar los videos subidos de dos a tres dimensiones de forma muy sencilla. Después de varios meses la funcionalidad se ha extendido a todos los usuarios que suban videos 1080p.



YouTube se encarga de esta conversión aprovechando las características del propio video subido, como color, movimiento, profundidad, etc y un proceso de aprendizaje que se basa en los videos grabados en 3D en origen y que también almacena la plataforma, para una mejora de la profundidad. A lo anterior, se suma la potencia de Google en cálculo de la nube, que hace que YouTube puede ofrecer este conversor.

Esta conversión es un proceso muy artificial ya que el origen es un video 2D, por lo tanto los cambios serán aproximaciones de un 3D perfecto, aun así con esta herramienta YouTube deja claro que no piensa quedarse atrás en esta nueva tecnología que está arrasando.

jueves, 5 de abril de 2012

Ford recrea procesos 3D

Ford ha instalado una maquina de realidad virtual en tres dimensiones en su planta de Almussafes (Valencia) para poder visualizar y hacer un mejor seguimiento a toda su cadena de producción, este proceso es nuevo dentro del mundo automovilístico.

Tomando como base un paquete de software y hardware concebidos inicialmente para labores de diseño, especialistas de la planta de Almussafes han conseguido recrear un paquete de aplicaciones que permite recrear los vehículos que se fabrican en la planta.


Gracias a un muro virtual de 2 metros de ancho por 1,48 de alto se pueden visualizar y manipular cualquier tipo de elemento del proceso productivo, desde a motores a las piezas más diminutas.

Esta herramienta proporciona una gran información, ya que se puede reorientar el proceso de producción haciéndolo más eficiente, buscando la mejor manera de instalación de las piezas, así como encontrar un montaje ergonómico y sin posturas forzadas para el operario, esto lógicamente permitirá abaratar costes dentro de la planta en todas sus líneas.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Maya: traductora virtual

Maya es el nombre de la traductora que por medio del software de ordenador 'TextoSign' facilitara a las personas sordas la conversión de textos a la Lengua de Signos Española (LSE).


Esta herramienta se podría integrar con facilidad en cualquier pantalla de información. Su uso en páginas web tiene una dificultad cero, ya que al lado de cada texto hay un icono que al seleccionarle genera una pantalla con este avatar que traduce el texto correspondiente. Esta versión también está disponible para móviles, siendo ésta de pago. Esta herramienta esta disponible para empresas que quieran integrarla en sus webs o presentaciones.


Maya, traductora virtual



Maya es el primer diccionario de LSE con un avatar 3D, por ello este software está dotado de un gran realismo en los signos ya que da multitud de perspectivas.


TextoSign es obra de la empresa cordobesa Xul , que ya ha recibido un premio por este software como “Mejor Iniciativa a la Mejora de la Calidad de Vida de los Ciudadanos".

El uso de esta tecnología sería un gran avance si se integrasen en todos los ámbitos de la vida cotidiana, rompiendo las barreras que tiene que soportar las personas con esta discapacidad.













martes, 20 de marzo de 2012

Entornos 3D contra la esclerosis múltiple

La esclerosis múltiple es una enfermedad neurológica que afecta a más de 400.000 europeos, es una patología crónica, clasificada como la segunda discapacidad más común entre los jóvenes.

La Federación Vasca de Esclerosis Múltiple en colaboración con la firma Virtualware ha desarrollado una plataforma virtual con tecnología Kinect y 3D, que permite crear una rehabilitación a la medida de cada paciente, el programa recoge los movimientos realizados durante la terapia y los monitoriza para su posterior análisis, con ello se podrá medir el nivel de los progresos físicos de la terapia.


Las personas con esclerosis múltiple tienden a perder el tono muscular y el equilibrio a medida que pasa el tiempo, por ello este videojuego terapéutico es un complemento perfecto a la actividad diaria en el gimnasio. El juego propone distintos niveles de ejercicios, para así crear un incentivo de competitividad en el paciente.

El continuo desarrollo de esta tecnología, hace que no solo sea una herramienta muy útil para la esclerosis múltiple sino que también se puede aplicar a otras enfermedades como Parkinson y Alzheimer.

Este videojuego es una medida esplendida para convertir los rutinarios métodos de rehabilitación en procesos interactivos muy entretenidos.

martes, 13 de marzo de 2012

Los videojuegos se lanzan al 3D

Como no podía ser de otra manera, los videojuegos han traspasado la frontera final del entretenimiento digital al iniciarse su aventura en el mundo del 3D.

La industria de los videojuegos, una de las que más dinero mueve en todo el mundo, no se podía quedar atrás, y a desarrollado una serie de juegos que permiten tener una nueva experiencia, nos da la sensación de poder sumergirnos en la pantalla, suponiendo un nivel de interacción mucho mayor.


Una nueva experiencia

Como sus antecesores, tiene sus contraindicaciones en la caratula, ya que algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando se exponen a ciertos patrones de luz. Mucho tiempo en el mundo 3D no es del todo inofensivo y se recomienda un uso vigilado, con un aumento de la profundidad progresiva para un uso correcto del producto.

La existencia de este tipo de productos no es muy conocida por el usuario, pero ya hay varios juegos desarrollados para varias plataformas, ordenadores, videoconsolas, móviles de última generación....

Para este año 2012, se espera que el 50% de los títulos sea compatible con plataformas 3D, aunque ya hay una cantidad considerable con señal 3D, a diferencia de contenidos para la televisión donde la usencia todavía llama mucho la atención, hay una alarmante falta de estandarización en los productos.